車肥羊
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心得小報告(看看就好)

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發表  一劍無血 周日 8月 23, 2009 5:39 pm

前期蜀強,中期蜀強,後期魏強 以攻擊而論
前期吳強,中期吳強,後期吳蜀能爭一方之霸 以防守而論

魏國的垃圾防兵系列,這點我暫不再多述,簡單的先說魏國的防兵貴、產量慢、質差、浩資多,官網介紹的能攻能守的青州,只是一個說法,不再多述。

蜀國平心而論,適合非台戰的宅宅來玩,東州產的快又多,速度和搬運量是三國之最(步兵), 以資源換攻擊力來說,是性價比最高的兵種,以快打快,玩消浩戰的蜀國,最適合花小錢或不花錢的攻擊型宅宅來玩,有長期的在線時間的話,到處搶到滿倉,但是到後期玩大規模的米攻根本玩不動,核彈想埋根本比人吃力三倍,絕不是一個大台戰的首選,同樣十五萬兵力,蜀國的攻擊就是差別人一大段,養兵養的一樣辛苦,無奈只能在後期當砲灰的角色,替人做嫁裝,大咖和大咖之間的戰爭,蜀國只能當副手了,這一點,是很明確的。

前期搶完一堆資源後,蜀國能退下來當第二角色也是不錯的,東州砲灰團幫人開路,連努團海起來幫人助防,沒人想退掉連努這種好兵,愈到後期,就愈到幕後,繼續扮好盟友情人的角色,幫新手打綠州啦,有人想破防需求砲灰啦,長期堆連努出來幫盟友啦…這些都是蜀國的特色

吳國一直是前中後期最強的防守力量

交到一個吳國大帳的盟友,根本是你當大狼的本錢,戰爭講求的是效率和速度,玩的是消浩,連努再強又怎了?能被打掉後馬上又生一堆來幫忙嗎? 答案是不能,連努的產出速度有比弓兵和義兵快嗎?答案是沒有,青州產出的時間有比弓兵和義兵快嗎?答案也是沒有,任何人想打吳國,所花的資源都是雙倍以上,因為攻擊村只能單村攻擊,而防守可以全村堆防,並且同樣享受英雄的20%加成防,難攻不破,誰想打一個吳國大帳,都要看看自已手上的兵力,仔細計算一下得失,真的能按下攻擊指令去打的,心藏要有點力氣,誰也不想自已產N天的攻擊兵被埋掉吧?

吳國不只防守強,攻擊到後期也是主力之一,看玩家能不能轉守為攻了

山越比蜀國東州吃米少,攻擊力高很多,又沒有被追秒的問題(攻守一体的山越真的是好物阿,東州一被追,啥也沒有了),羽林或宿虎想當騎兵主力,都可以,造成吳國的山越羽林和宿虎想昇攻也想昇防,令人難以取捨阿…手心手背都是肉,該把資源往那放呢?

商人又快又多,攻擊火力也強大,無耐前期難發展,真正的大台戰首選我認定是吳國,一個人搞定全部任務(破防,車城,支援,派糧) ,在有金幣秒建和平倉的基礎下,吳國是最強的,前期把附近蜀國大狼打掉,中期把魏國大狼打掉,整個坐地為王,就算盟戰,也沒幾個想對吳國出手,畢竟兵很貴,誰也不想一頭撞死吧?但是難發展是真的,沒有咩幣的話,請利用大量的時間,沒有大量的時間,請利用協防和低調好好求發展,發展出來了,吳國是好人的代表,攻擊不到你身上,盟友還會拜託你幫忙出防,出防幫忙又不會被敵人看到,整個想當好人的話,請選吳國

真正的攻擊主力就是落在魏國了,在這個團隊遊戲上,愈到後期,埋防愈來愈高,魏國追求的是最強的攻擊力量,要能保證蜀吳砲灰部隊撞完後,魏國來個致命的一擊,魏國的兵恢復慢而且貴,注定不能出手只能佯攻,一出手就是選擇對方埋掉或是強力的破防,到了後期,大家的米田都差不了多少,追求米攻是王道,魏國兵十萬米可以比蜀國十五萬米強,也能比吳國十二萬米強,追求數字的人是新手,看的是實際的效果,魏國就是有這本事慢慢攢兵出來當主力,當然也要能撐過前期和中期當小的的角色,到了後期靠經濟爬上來的,老二就馬上變老大了,大家會馬上對你另眼看待,這時才真正的是魏蜀吳在玩,蜀國幫破防,魏國車城,吳國補刀或是幫埋防,大家都有任務在,這樣可以省掉許多浪費。

所以我會說 初期蜀強,中期蜀強,後期魏強

有個吳國當你的盟友,是你實力的保證之一,後期蜀吳就是要來幫魏的,魏國幫不了魏國,幫忙的力道不夠,當不了大狼的魏國,請全力開村吧,至少可以幫盟友補及或是送資,質量少了,用數量來取勝

以上個人心得,將會再補充
一劍無血
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發表  和平電影院_SEXONE 周一 8月 24, 2009 1:11 am

感恩您的分享
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發表  cow 周四 8月 27, 2009 1:18 am

我也說一下~(不喜歡就當作沒聽過)
魏國被人認為強的攻擊國是因為有5衛的存在~~
魏國很小玩騎兵是因為他們槍騎與別的國家很難比~~
1.槍騎秏糧2是很不錯但90攻卻攻擊效果不太…加攻後加成也小
2.虎爆秏糧4攻擊180…加攻雖加成大但時間久…秏糧是一個重大問題
因些大部份魏國主張用5衛作為攻擊主力~
看看蜀國…
雖然蜀國東洲攻擊只有40…但另一種攻擊兵是西涼~
西涼攻擊150秏糧3~~攻擊高加成也高
拿西涼跟5衛比..5衛1隻70攻.3隻是210攻 西涼一隻是150 在經常加常後…應該是5衛比較多一些~但西涼還有速度比他快的優點…2隻我覺得是差不多…如果要爭議在數量方面我…我相信東洲可以保回這一切…大量的東洲還可以使西涼在打人時死傷更小~~如果說魏國也要步跟騎營一起出~~我覺得效益不是太好~~
在打人方面速度快的軍隊能使別人得到最小協助
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
在防守方面…
魏國只有青洲跟虎衛…但青洲本來就防守平凡…虎衛只是防好一點卻要3秏糧…根本不符合效益~~
當然魏國另一個好處就是5衛還可以拿來當防守~~但效益與資源卻要考慮
蜀國呢~~有白耳/連弩/戰車都是防守好兵
白耳總防點數(步跟騎防)就比青洲/5衛好
連弩防不用講吧…大家都覺得他防值高
戰車防只比連弩少10但他是騎兵型…又比虎衛秏糧為小~不只可以在防守時步騎營雙出…總效益總比虎衛好
要數量大可以白耳為先…要強兵也可產連弩…要產量大也可考慮戰車~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
而且蜀國的平均優點更在於速度比較快…產兵快…平宜兵種…恢復力高~~
這些魏國都很難比得上~~~~
上面提到蜀國要先當炮灰…只是因為魏國兵一死就很難恢復~~
在攻擊方面頂多魏國好一點…但是不夠耐戰~~
在防守方面更是需要最多協助的一個國家
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
另一方面你說當田升級到最高級…相同秏糧的攻擊兵是5衛有優勢~~
但你在產兵速度就己經比別人慢…當你1隻比人慢…更多隻…時間差就更大
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
還有在追秒方面…追秒比較好的國是蜀國…通常數量大~~速度快~~當然其他也可以
說到蜀國被追秒死傷會很重…我不否認…但那一個國家被追秒死傷不重??
當追秒者本就要有比被追秒的兵多或強~~一般是認為可以給被追秒者做成重傷~~
就算是吳國死傷也是大~~
說到這要保護被追秒者…只能靠盟友的反追秒了吧~~盟友增援防兵到被追秒家以做保護~或是另找別人當追秒追回那攻擊手~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
台戰是當你在一個國家有優勢…別的國家一樣是有
這遊戲更重要一點是盟友…玩法…策略跟運氣,時機~~
本人不是玩很久也沒花錢…但看了不少資料~~~
不喜歡當作沒看過

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發表  一劍無血 周四 8月 27, 2009 2:27 am

cow 寫到:我也說一下~(不喜歡就當作沒聽過)
魏國被人認為強的攻擊國是因為有5衛的存在~~
魏國很小玩騎兵是因為他們槍騎與別的國家很難比~~
1.槍騎秏糧2是很不錯但90攻卻攻擊效果不太…加攻後加成也小
2.虎爆秏糧4攻擊180…加攻雖加成大但時間久…秏糧是一個重大問題
因些大部份魏國主張用5衛作為攻擊主力~
看看蜀國…
雖然蜀國東洲攻擊只有40…但另一種攻擊兵是西涼~
西涼攻擊150秏糧3~~攻擊高加成也高
拿西涼跟5衛比..5衛1隻70攻.3隻是210攻 西涼一隻是150 在經常加常後…應該是5衛比較多一些~但西涼還有速度比他快的優點…2隻我覺得是差不多…如果要爭議在數量方面我…我相信東洲可以保回這一切…大量的東洲還可以使西涼在打人時死傷更小~~如果說魏國也要步跟騎營一起出~~我覺得效益不是太好~~
在打人方面速度快的軍隊能使別人得到最小協助


回復如下:

步兵的攻擊力和騎兵的攻擊力是分開算的,因為遊戲裡有 步防騎防
請你去了解其中的差別,而不是只看到帳面上的攻擊力,你攻擊的效果來自於對方的防種兵配置和數量,不是只算你手上的攻擊力
這一點了解完後,可以再行討論


如果單以攻擊力來算,魏國只需生產武衛軍,其他兵種可以不用產了,而且遊戲裡防兵的騎防數值便可以去掉了


另,本篇文章在討論的是魏國的主力騎兵種的選擇,你離題了…

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
在防守方面…
魏國只有青洲跟虎衛…但青洲本來就防守平凡…虎衛只是防好一點卻要3秏糧…根本不符合效益~~
當然魏國另一個好處就是5衛還可以拿來當防守~~但效益與資源卻要考慮
蜀國呢~~有白耳/連弩/戰車都是防守好兵
白耳總防點數(步跟騎防)就比青洲/5衛好
連弩防不用講吧…大家都覺得他防值高
戰車防只比連弩少10但他是騎兵型…又比虎衛秏糧為小~不只可以在防守時步騎營雙出…總效益總比虎衛好
要數量大可以白耳為先…要強兵也可產連弩…要產量大也可考慮戰車~~~


回覆如下:

白耳的這種兵種主要來自於攻擊後,怕被對方騎兵追秒,才有白耳這種兵種的(高騎防低步防),不過在車肥羊,被追秒的事情很少有發生過
所以生產白耳兵種主要是要來對付騎兵用的

其他方面沒有特別需要回覆的了
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
而且蜀國的平均優點更在於速度比較快…產兵快…平宜兵種…恢復力高~~
這些魏國都很難比得上~~~~
上面提到蜀國要先當炮灰…只是因為魏國兵一死就很難恢復~~
在攻擊方面頂多魏國好一點…但是不夠耐戰~~
在防守方面更是需要最多協助的一個國家

回覆:

我上面已經說過了,這點不用再重復一次,玩家看的懂
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
另一方面你說當田升級到最高級…相同秏糧的攻擊兵是5衛有優勢~~
但你在產兵速度就己經比別人慢…當你1隻比人慢…更多隻…時間差就更大


回覆如下:

到後期你還會跟你旁邊的人在廝殺嗎?(疑慼中)
你能玩到後期,就代表你旁邊的敵人已經被你清掉了,不然就是都盟友了
到後期大家的兵只有多,糧只有不夠,精兵才是王道
前期的蜀國大狼們一個一個消失,你就能体會那種感覺了
大狼們都去搶小綿羊了 (當然金山除外)
後期登上主力的幾乎都是魏國(要不然你前面怎麼有提到蜀國砲灰角色?能當主力何必當砲灰?)

愈到後期,戰線拖的愈長,回復期一樣的久,不用怕兵慢,怕沒糧食養

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
還有在追秒方面…追秒比較好的國是蜀國…通常數量大~~速度快~~當然其他也可以
說到蜀國被追秒死傷會很重…我不否認…但那一個國家被追秒死傷不重??
當追秒者本就要有比被追秒的兵多或強~~一般是認為可以給被追秒者做成重傷~~
就算是吳國死傷也是大~~
說到這要保護被追秒者…只能靠盟友的反追秒了吧~~盟友增援防兵到被追秒家以做保護~或是另找別人當追秒追回那攻擊手~~

回覆如下:

追秒本身是種藝術,吳國的攻擊兵被追到,魏國的攻擊兵被追到,絕沒蜀國的痛吧?十隻騎兵能換到吳國的上百隻山越嗎?而蜀國被追到的話是可以的,上千東州跟十幾之騎兵交換的事情很常發生

所以,重點

你~離~題~了~

照你的說法就是
攻擊兵丟出去搶了,對方打過來了,快點叫防兵來幫忙,防兵在對方到達之前到就行

這點好像大家都知道吧 (汗)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
台戰是當你在一個國家有優勢…別的國家一樣是有
這遊戲更重要一點是盟友…玩法…策略跟運氣,時機~~
本人不是玩很久也沒花錢…但看了不少資料~~~
不喜歡當作沒看過


回覆如下:

你能遇到什麼樣的盟友和運氣時機是不能控制的,我能教你的是可以控制的部份
本篇談到的是一個大方向,一個一般人比較好發展的方式
當然如果是大金山,想怎麼玩就怎麼玩,上述的內容變的沒有意義


其實有人來討論我是很支持的,我也樂於別人帶給我成長,有好的回覆帖或是能帶來更不同想法能幫助的帖子,我不容易來批評,希望你能更深刻的了解我的意思,再來做更深刻的討論,這樣才能有所成長。
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發表  cow 周四 8月 27, 2009 9:52 am

反正我知道每個人都是主觀…
要你或我接受大家其中一個都很難~~<--你當我是主觀(你又會說是離題了吧- -)
還有我是有一點覺得你的想法比較單一方面~~~當然我也是~~~單在不同方面吧~~
反正我只是來說說看…如果繼續爭論…就浪費大家時間~(這不代表我回答不了你的話,但也保留你反駁的權力啦)

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